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https://w.atwiki.jp/resistance/pages/123.html
クラン名:infinite mind リーダー:We_are_JDA 旗専門クラン 連携が高い
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開催日:2012年8月26日 会場:さいたまスーパーアリーナ 出演者 石川智晶 後ろから這いより隊G 小野大輔 喜多村英梨 GRANRODEO 栗林みな実 黒崎真音 小松未可子 鈴村健一 ST☆RISH 茅原実里 七森中☆ごらく部 初音ミク 堀江由衣 μ s from ラブライブ! ミルキィホームズ 宮野真守 Ray シークレットゲスト 上杉昇 織田哲郎 セットリスト マジLOVE1000% / ST☆RISH 未来地図 / ST☆RISH メドレー / 堀江由衣 YAHOO!! 夏の約束 CHILDISH♥LOVE♥WORLD / 堀江由衣 ナゾ! ナゾ? Happiness!! / ミルキィホームズ 正解はひとつ!じゃない!!! / ミルキィホームズ マイペースでいきましょう / 七森中☆ごらく部 いぇす! ゆゆゆ☆ゆるゆり♪♪ / 七森中☆ごらく部 メドレー / 七森中☆ごらく部 ミルキィホームズ ゆりゆららららゆるゆり大事件 雨上がりのミライ Happy Girl / 喜多村英梨 re;story / 喜多村英梨 DELIGHT / 小野大輔 熱烈ANSWER / 小野大輔 あすなろ / 鈴村健一 Messenger / 鈴村健一 アンインストール / 石川智晶&茅原実里 signs 〜朔月一夜〜 / 栗林みな実 君の中の英雄 / 栗林みな実 HAPPY CRAZY BOX / 栗林みな実 sign / Ray Black Holy / 小松未可子 DAN DAN 心魅かれてく / 織田哲郎&黒崎真音&Ray&小松未可子 炎のさだめ / TETSU 世界が終るまでは… / 織田哲郎&上杉昇 休憩 ワールドイズマイン / 初音ミク Tell Your World / 初音ミク 太陽曰く燃えよカオス / 後ろから這いより隊G 夏色えがおで1,2,Jump! / μ s from ラブライブ! YOU GET TO BURNING / 栗林みな実&喜多村英梨 黎鳴-reimei- / 黒崎真音 Magic∞World / 黒崎真音 DREAM FIGHTER / 宮野真守 オルフェ / 宮野真守 The Giving Tree / 石川智晶 あんなに一緒だったのに / 石川智晶 Can Do / GRANRODEO RIMFIRE / GRANRODEO シャニムニ / GRANRODEO ZONE//ALONE / 茅原実里 TERMINATED / 茅原実里 SELF PRODUCER / 茅原実里 Paradise Lost / 茅原実里 アンコール INFINITY ~1000年の夢~ / 出演者全員(上杉昇、初音ミク、ST☆RISH(寺島拓篤、諏訪部順一、下野紘)を除く)
https://w.atwiki.jp/infinity_jpn/pages/198.html
作業者:粥 状況:チェック待ち 【英文】 Military version of an Ariadnian big game rifle. More powerful than a conventional assault rifle, it loads Armour Piercing (AP) Special Ammunition, although it has a low fire rate. It cannot be used in Close Combat. Ojotniks are built with indigenous Ariadnian wood in the main body, very light and resistant, and the barrel has a Teseum bore. Their sight is the best available in Ariadna with the exception of sniper visors. Ojotniks are manufactured in a raditional way parents give them to their heirs, and master marksmen give them to their best disciples. Scarce and highly appreciated, these rifles are a status symbol in Ariadna, an exclusive weapon for Scouts in the Spetsnaz Cossack Corps. 【和訳】 アリアドナビッグゲームライフルの軍用バージョン。従来のアサルトライフルより強力なこの武器はアーマーピアッシング(AP)のスペシャルアミュニションを持つが、銃の射撃回数が低下する。この武器はクローズコンバット(CC)で使用できない。 オジョトニクス、本体の先住のアリアドナによって作られたもので、木材を本体とする、非常に軽く耐性がある、バレルはテシウム製である。その照準装置は狙撃に使用しないならば、アリアドナにとって最適化されている。 オジョトニクスは伝統的方法で製造される:両親が跡目に技術を教え、マスターマークスマンは、最高の弟子達にそれらを教える。 乏しくも高く評価される、これらのライフルは、アリアドナにとってスペツナズコサック隊のスカウトに与えられる特権的なステータスシンボルである。
https://w.atwiki.jp/battlefield3/pages/11.html
現在噂のみが流れています。 事の発端はDigitalBattleという海外のゲームサイトがEAのインサイダーと思われる人物から1通のPDFファイルを受け取ったことに始まりました。 3ページで構成されるこのファイルにはBattlefield 3の特徴がリストアップされていたそうで、以下がそのリストの内容です。 2008年の後半にリリース ゲームエンジンにFrostbite DXを採用 時代を現代に設定(BF2のような雰囲気?) 8つのマップで構成。それぞれのマップでは1チームあたり40人~50人をサポート(80~100人対戦!) 2つの陣営。NATO VS MEC これまでのシリーズ同様、チケットベースのゲームプレイ マップの多くは中東の市街戦がメイン 兵科は狙撃兵、突撃兵、工兵、メディック、サポートの5種類 48種類の車両(それぞれの軍に24種類ずつ) 34種類の武器(それぞれ17種類ずつ)+22種類のアンロック アンロックには異なる種類の弾薬、ボディーアーマー、ヘルメット、カモフラージュ、アクセサリーが登場 パブリックベータテストは2008年3月頃の予定!! 兵士にはMMOスタイルのアバターが用意される インゲームリプレイ、レコーディング機能を搭載 VoIP、フレンドリスト、インゲームIMクライアント、大規模クランのサポート機能を搭載 自動ソフトウェア・アップデーターを搭載(パッチ当ての必要がなくなる!) Windows VistaとOS Xに対応 アナウンスとティーザートレイラーは2008年1月の予定 マップのひとつは”Baghdad Burning”という名前で広い市街を舞台にしたもののようです。Battlefield 2でも非常に人気のマップ、”Strike at Karkand”のような雰囲気に近いものがあるのでしょうか。 そしてFrostbite DXゲームエンジン。Battlefield Bad Companyで採用されるFrostbiteエンジンのPC版でしょうか、DirectX 10への対応なども考えられますが、「DX」の詳細についてもアナウンスされていません。 ただし、EAおよびDICEともこのリークの件については”ノーコメント”。この情報がもし正しいのであれば、今年の12月頃には何らかの発表があると思われます。新たな情報に期待しましょう。 ドメイン「battlefield3.com」のURLが既にDICEによって取得されていることが明らかとなっています。 ソース元:Breaking Battlefield 3 Leaked Info » DigitalBattle http //www.digitalbattle.com/2007/10/09/breaking-battlefield-3-leaked-info/
https://w.atwiki.jp/soromon_com/pages/39.html
これもとくに説明するところがないところ # Sub Cbattle Display # sub cbattle_dis { form_table( up , 100% ,1); reload; print CBTL; 港町「$cname」($owname支配下) /td /tr tr td align=center 「$cname」残HP:$chp pt /td /tr tr td input type=radio name=atktype value= 0 checked 武力攻撃 br [戦闘力に応じてダメージ] br input type=radio name=atktype value= 1 破壊工作 br [$atkfee Gで $cityatked ptのダメージ] br input type=hidden name=mode value= cbattle_atk CBTL id_ps; submit_button; form_table( down ); } # Sub Cbattle Attack # sub cbattle_atk { get_me($F{ id }); if ($action ne $F{ reload }) { play; exit } if ($F{ atktype } $money $atkfee ) { play( 資金が足りません ); exit } if (!$F{ atktype } $#ship_ind 0 ) { play( 船がありません ); exit } cb_limit; require csys.cgi ; get_city; if ($F{ atktype }) { $chp -= $cityatked; $money -= $atkfee; if ( $chp 0 ) { msg( $cnameに$cityatked ptのダメージを与えました! ) } } else { my $i_pwr = int($atk + $sailor/10 + rand($b_flac) - ($b_flac / 2) ); if ($i_pwr 0 ) { $i_pwr = 0 } my $u_pwr = $citypwr + int( rand($citypwr) - $citypwr/2); ship_data; $i_atked = int(rand($#ship_ind + 1)); $iatked_hp = $ship[$i_atked][2] - $u_pwr; $chp -= $i_pwr; if ($iatked_hp = 0 ) { i_lost; msg( $ship[$i_atked][4]は撃沈されました! ); add_record( $cnameに $ship[$i_atked][4]を 撃沈されました! ) } else { splice(@ship_ind , $i_atked , 1 , $ship[$i_atked][0],$ship[$i_atked][1],$iatked_hp,$ship[$i_atked][3],$ship[$i_atked][4] ); } if ( $chp 0 ) { msg( $cnameに$i_pwr ptのダメージを与えました! ) } } $action = ; if ( $chp = 0 ) { require event.cgi ; set_city; unlink( $citydir/$port\.dat ); msg( $cnameを壊滅させました!! ); add_record( $cnameを滅ぼす ); $piracy += 5000; $trade = int($trade / 2) if $trade 10000; $trade -= 5000; msg( 海賊名声が上がりました!交易名声が大幅ダウン! ) get_port($area,$port); event_write( $nameが$p_nameの$cnameを攻め落としました! ); } else { set_city } play; } # Sub City Battle Limit # $battle_line=id,time△id,time△time sub cb_limit { my $city_cont = int($cont * 3); my @battled = split(/△/,$battle_line); my $last_b = pop(@battled); my $now = time; if ( ($now - $last_b)/60 $city_cont ) { play( $city_cont分以内に続けて町を攻撃できません ); exit } $battle_line = join( △ , @battled , $now); } # Sub I Lost # sub i_lost { fleet; $rate = $total ? 1 - ($ship[$i_atked][1] / $total) 0; $food = int($food * $rate); $sailor = int($sailor * $rate); @my_lt = split(/△/,$load); foreach (0 .. $#my_lt) { ($load_name,$load_quan) = split(/,/,$my_lt[$_]); $load_quan = int($load_quan * $rate); push(@my_load , $load_name,$load_quan ) if $load_quan != 0; } $load = join( △ , @my_load); splice(@ship_ind , $i_atked ,1 ); } 1;
https://w.atwiki.jp/infinity_jpn/pages/261.html
作業者:MRT 状況:作業中 【英文】 Some troops are trained to fight in specific terrain, characterized by the difficulties they offer to the inexperienced. The Type of Terrain in which the figure is specialized is always indicated after the term Terrain. In the game, these Types of Special Terrain are Aquatic, Desert, Mountain, Jungle, and O-G. Figures possessing the Special Skill Terrain will suffer reduced MOV Modifiers in their environment. They will act as if the terrain were a level of difficulty lower if it is Impassable terrain, it will be considered as Very Difficult, if it is Difficult terrain, it will be considered as Normal. This Special Skill is automatic and does not require the spending of Orders or making any kind of roll in order to be activated. 【和訳】
https://w.atwiki.jp/bms_progress/pages/2052.html
難易度表での表記は上だが、LR2IR表記は下が正しい。 →DQⅢ Battle -MANIAC-
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VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 23 copula HARD DANCE Battle Train-IIDX Edition- Sota Fujimori 160 3286 - 攻略・コメント 名前 コメント
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今日 - 合計 - 戦闘国家 AIR LAND BATTLEの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 17時10分22秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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Little Trip Little Trip アーティスト Ray 発売日 2016年6月8日 レーベル NBC デイリー最高順位 2位(2016年6月8日) 週間最高順位 3位(2016年6月14日) 月間最高順位 8位(2016年6月) 年間最高順位 106位(2016年) 初動売上 4699 累計売上 5736 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 Wonderful Catcher 2 初めてガールズ! わかば*ガール OP 3 Wonder Little Trip 4 Lovely Storm 5 secret arms To LOVEる-とらぶる- ダークネス OP 6 Brand New Sky 7 季節のシャッター あの夏で待ってる 特別編 OP 8 a-gain 蒼の彼方のフォーリズム ED 9 星 10 Confession 11 君に会いに行こう 12 My Future 13 約束train ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 6/14 3 新 4699 4699 2 6/21 8 ↓ 734 5433 3 6/28 ↓ 303 5736 2016年6月 8 新 5736 5736 関連CD 季節のシャッター/point at infinity secret arms 初めてガールズ! a-gain